【攻略贴★怪盗KID重度依赖】(1)
【楼主 时间不会骗人(怪盗百科版)】
根据投票结果,我们发现有很多玩家没有打出公职人员支线的结局,所以在这里单开一帖做整体攻略的同时,【国家の最强打工人】先生将对他首通的结局进行解读,后续也会追加其他详细攻略。鉴于有一些倒霉的家伙没能拿到游戏名额,在1L我会先进行一下游戏玩法说明,2L开始将由各个结局的首通者来做流程分析。
友情提示:以下内容有游戏剧透,建议完整游玩一遍后再来阅读。
1L 时间不会骗人(怪盗百科版)
《怪盗KID重度依赖》是一个怪盗培养冒险游戏,在白天玩家安排以“黑羽快斗”形态出现的KID的行动,增强个人属性能力或者获得宝石线索;到了夜晚,KID会以“怪盗基德”形态进行盗窃行动(主界面如下)。
游戏的终极目标是在30day内找到宝石“潘多拉”或者摧毁邪恶组织“动物园”。
游戏中含有很多隐藏数值,甚至会因为选择不同导致玩家产生不同的【真实身份】、并且这个身份有时也是不同结局的分项重要条件;但放在明面上的数值很简单,只有压力值、好感度、黑暗值这三项。
★数值说明★
好感度不用过多解释,是KID君对玩家的亲近程度,大部分互动都能增加好感度,而对话选项错误则可能减少好感度;需要注意的是,本游戏中过低或者过高都有可能配合其他条件触发特殊结局(指没有走完30day期限、直接进入中断结局)。
压力值是KID随着行动或者训练积累的压力,影响KID的精神状态,可以通过陪玩、睡觉、出行等放松类活动减少,吃药也能大幅度减轻压力,但一般情况下【不推荐】(划重点)。
黑暗值与KID的黑白立场相关,一般情况下黑暗值的积累和消除基本维持稳定,如果追求高数值、进行压榨式培养,黑暗值就会快速积累。
★活动说明★
行动策略:夜晚KID以“怪盗基德”身份进行偷盗时会使用的策略,对行动成功率有一定加成。突袭与【情报、武力】有关,成功率加成低;伪装与【魔术、情报】有关,加成中等;色诱与【情报】有关,加成高,增加一定量黑暗值;鸽了……就是直接放弃当晚行动,减少一定黑暗值。
陪玩:白天与KID的相处活动,会增加好感度。【贴贴】增加中等好感度,减少中等压力,减少少量黑暗;【吵架】增加少量好感度,减少大量压力,增加少量黑暗;【涩涩】增加大量好感度,减少大量压力,增加少量黑暗。
tips:涩涩虽然看起来收益最高,但会涉及一些隐藏数值,不建议过度涩涩。
睡觉:白天直接安排KID休息,是快速降低压力的方式。除了玩家操控,当压力过高时,KID君也会随机触发【不服从】事件,将玩家安排的行动全部转换为该行动。
吃药:通过药物缓解KID的身体或精神问题,【非常不推荐】正常情况下使用。
止痛药:消除夜晚行动失败、触发受伤事件的疼痛debuff(对症时减少中等压力、减少中等黑暗),但连续使用会产生抗性,正常状态下服用减少中等压力,过量服用会对精神产生一定影响、增加少量黑暗;兴奋剂:过量服用三次止痛药后出现,短暂提升身体机能,提高夜晚行动成功率,增加中等黑暗;致幻剂:服用兴奋剂后出现,消除大量压力,提升大量黑暗和好感度。
训练:白天安排的KID训练任务,增加压力,得到行动线索、提高行动成功率。魔术:训练魔术技能,增加【行动-伪装】策略下的行动成功率,压力值低;情报:搜集宝石线索与黑暗组织情报,增加所有行动策略的成功率,压力值中,黑暗值中;武力:提高枪械能力,增加【行动-突袭】的成功率,压力值较高,黑暗值低。
出门:白天的行动,消耗整个白天时间带KID外出散心,减少压力、提高好感度,概率收获意外情报。
聊天:在游戏过程中,每次切换时间KID都有一定概率发来JINE消息。请务必、务必、务必回复,被忽视的话,除了数值的影响以外,KID君的快斗形态会闷闷不乐一整天。
★结局★
目前结局的影响因素,除了KID自身的属性以外,还涉及特殊事件的触发以及玩家身份立场倾向,目前与普通结局不同的“身份结局”可以划分为青梅竹马线、侦探线、公职线、黑暗线以及隐藏结局【打码】线。
各分支的具体攻略将在下面由各位体验官来配合实况进行解说。
TBC
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游戏发售了大半天了,大家应该都拿到名额了吗?(狗头.jpg)
白马君……啊不是百科君的游戏介绍已经很详细了,学会了就自己上手试试吧~
来个无奖竞猜w根据上一章帖子的描述,猜猜大家都走的是什么培养路线)送分题举例:青子:魔术+贴贴w
评论(63)